¡A SALTAR, RANA!

¡A saltar, rana!

¡A saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

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Actividad de la Rana Saltadora

El Juego de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por personas durante generaciones. Se juega con una pieza y un tablero con espacios. El objetivo del entrenamiento es llegar a la meta primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.

El Pasatiempo de la Rana Saltadora puede ser un divertidor modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de mejorar las habilidades lógicas.

  • Disfruta con tus amigos y familia.
  • Desafía a tu competencia.
  • Descubre diferentes estrategias de salto.

Aventuras del Sapo Saltarín

En un lugar mágico y lleno por aventura, vive un sapo verde llamado Saltarín. Salto es muy curioso y le encanta jugar con sus amigos. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un secreto en su hogar. ¡Un duende ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . Un día, descubrió un que lo llevó a una aventura épica.

    • Con su valentía, logró superar cada obstáculo.
    • En su viaje, hizo nuevos amigos.
    • El mapa se reveló como una fantasía.

    Actividad de Agilidad: La Rana

    La rana es un animal de tamaño mediano y rápido. Para jugar "Rana" necesitas a un compañero que sea el jefe. El guerrero grita un comando, como "salta" o "recula". Los demás participantes deben responder al orden moviéndose como una reptil.

    Para agregar más divertida a la actividad, se puede usar un símbolo como un baloncito que los niños deben transportar de una forma a otra mientras siguen las comandos del guerrero.

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